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XIX(ギゼ!)攻略
注意点
このゲームは主人公たちの現在地の座標が示されるようになっていて、上がX座標、下がY座標となっています。X座標はW→Eの方向に大きくなり、Y座標はN→Sの方向に大きくなることに注意してください。なお、このページでは座標を(X座標,Y座標)
のように表記することとします。
ローマ数字は機種依存文字なので、原本でローマ数字となっているところはアルファベットの組み合わせもしくは、アラビア数字に直して表記しています。
地図上の太い実線は壁、二重線は扉、破線は通り抜けられる壁を示しています。矢印がついているのは一方通行を示しています。
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地下4階
- 地下4階は(0,0)の上り階段のところからスタート。この部屋から出るトビラには「1の間は15」と書かれている。
- A(8,1)のトビラはカギがかかっているが、このカギを開けるには地下4階北東部の広間にある9つの小部屋の数字を縦、横、ナナメともに合計15になるようにする(地図上に表記したのは一例です)。いわゆる魔方陣のパズルです。小部屋の数字が正しければカギが開いて先に進めるようになります。
- B(9,1)でフィシスが抜ける、フィシスが復帰するまではシオン1人で戦うことになるが、今度はリュキアが回復や全体攻撃のサポートをしてくれます。
- C(15,15)はc(17,15)に飛ばされるワープポイント。
- D(13,12)はd(12,14)に飛ばされるワープポイント。
- SEND、MORE、MONEYの覆面算。自分で解くかリュキアに助けてもらうか選べるが、リュキアに助けてもらうと、「頭鍛えていないともてないわよ」とリュキアに言われます。ちなみに正解はSEND(9567)、MORE(1085)、MONEY(10652)です。パズルイベントは「ロマンスは剣の輝き2」のスピカ=スターライト嬢のイベント「知識の洞窟」にも登場します。
- G(0,18)でグラードの親衛隊長との戦闘。戦闘終了後にフィシスが復帰します。
- H(19,1)でサキュバスイベント。ここで地下3階で入手した精力剤が役に立ちます。サキュバスイベント終了後にフィシスとの(はぁと)イベントです。「ロマンスは剣の輝き2」のリュキア=ルースティーンのルーツです(笑)。(はぁと)イベントの後フィシスが手紙を残していなくなっているので後を追うことに。またフィシスが復帰するまでシオン1人(リュキアのサポート付)で戦います。
- (2,0)の下り階段から地下5階へ。
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